Seit Mitte der 1990er hat sich eine neue Methode Filme zu produzieren aus einer neuen Art Computerspiele zu sehen entwickelt. Diese Idee mit Computerspielen Filme zu drehen hat den Namen Machinima angenommen.
Meine Diplomarbeit hält diese Entwicklung von ihren Anfängen und Vorläufern bis ins heute fest, stellt Filme und Macher vor und evaluiert den (möglichen) Stellenwert dieser neuen Medienform. Mein Dank geht insbesondere an meinen betreuenden Professor Björn Bartholdy. Es war ein Vergnügen.
Erstmals publiziert Mitte 2006. Erstellt 2006.
Diplomarbeit: Machinima – Medium und Technologie (
, PDF)
Abstrakt: Abstract Machinima – Medium and Technology (
, PDF)
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